《10-4:间接接触》——少女、枪械、CQB战术的碰撞

《10-4:间接接触》作为多种成功模式的糅合体,有着吸引男性玩家的设定和玩法,游戏流程非常畅快舒适;但是游戏也有很多不足之处,如关卡设计和技能设计有待斟酌。这使游戏有能够进一步提升的空间,例如UI和数值设计,还有可以引入创意工坊的自定义关卡功能等。

《元能失控》:Roguelike系统差强人意,但战斗手感令人头疼

《元能失控》Demo版所表现的内容是有限的,只有核心的Roguelike系统和战斗系统得到了表现。游戏系统方面耍了一些小聪明,并不是那么诚实地Roguelike,而且操作上也不太理想,但可以在其中看到《以撒》系列的影子。

《第七部门》:赛博朋克的虔诚信徒,解谜游戏的集成之花

《第七部门》无疑适合喜欢赛博朋克风格的玩家,或者入门级的解谜游戏玩家。游戏优秀的氛围控制、暗示性的剧情线索和接踵而至的解谜关卡让人欲罢不能。作为独立游戏,它已经足够优秀。

《一起玩农场》Farm Together:紧凑的节奏+完全的创想=众口也可调的农场

在琳琅满目的农场模拟游戏中,《Farm Together》并非最完善的,也非最出名的,甚至不是口碑最好的。但是这款游戏却表现出了精心的打磨:除了紧凑的游戏节奏、自定义的农场外,其精致的经济系统和奖励式的社交设计也值得称道。

《11-11 记忆重述》:真正讲好了一个故事,这就够了(多图预警)

游戏采用双线叙事,讲述了一战期间加拿大一名战地摄影师和德国的一名工程师之间的故事。玩家决定故事走向,结局或喜或悲,但正如主角之一的Kurt所说:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中”

《审判日》Big Day:系统比较完善,流程还需打磨

本作采用了2D动作射击游戏常见的像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。

《THORNYWAY》:作为乐队衍生作品存在的跑酷音游

游戏整体风格是采用没有明确情感的灰色调,气氛比较凝重,但是这是一个聪明的选择。无UI设计,但对操作响应要求高。最重要的是优化堪忧,作为硬核跑酷游戏,在跑酷过程中因为优化导致卡顿,这款游戏的游戏体验实在难以服众。

《Her》:设定立意别出心裁,但总体表现难说及格

本作背景设定为人妖两界的战后关系恢复,通过主角的人际关系表现整个世界观,题材常见但不俗气。画风清新随意,但立绘表现比较生硬。剧本过于简单直白,逻辑转折缺乏铺垫。玩法比较单一,数值设计缺乏考究,长期以往容易疲乏。

《彩虹六号:围攻》在保持玩法的基础上不断革新游戏令人敬佩

《彩虹六号:围攻》是一款真正意义上的第一人称CQB射击游戏。游戏玩法在同一数值框架内做到差异化,有着良好的团队协作体验。比起系列前作而言大胆创新,持久革新游戏带来强大生命力。虽有着较高的门槛,但也蕴藏着无限未来。

《饕餮决战》Cuisine Royale:大逃杀浪潮下的产物,但它本可以做得更好

《Cuisine Royale》(饕餮决战)小范围地复刻了“大逃杀”玩法,带来了更加优质的大逃杀游戏画面,以及修订版的装备配件系统设计。游戏有许多大逃杀特征的玩法,但是细节设计上不尽人意。同时游戏开机自启动也招致差评不断。