《死亡搁浅》:送货不止有眼前的苟且,还有连接与情

如果说《死亡搁浅》是一款创新型游戏,不如说《死亡搁浅》是小岛秀夫个人观感表达的产物。在首次播片历经了三年的开发制作过程中,小岛秀夫能够呈现出完整的作品并表达自己的主题,从这一点来说《死亡搁浅》无疑是成功的。作为一款游戏来讲,《死亡搁浅》与传统游戏有一定的差异,对玩家群体来说需要有一定的适应,但玩家之间连接感是一种在过往游戏中前所未有的体验,这正也是《死亡搁浅》的核心主题。

《大富翁10》:一份适得其反的献礼

历经30年发展的大富翁系列,终于在2019年登陆上了玩家群体广大的Steam平台,不难看出大宇资讯为其作了推广上的适应性,但是这些适应性仅仅将核心能够呈现给玩家,更多的游戏性和质量上的打磨有着过多的缺失。作为系列30年的献礼或是给老玩家的一份礼物,《大富翁10》并不是一个合格的作品。

《战争机器5》:让链锯枪声再次响起于世界

《战争机器5》是在The Coalition汲取大量经验中所打造的第五部系列作品,其有着明显的革新,也保留了大部分的传统灵魂,对于新玩家来说《战争机器5》能够让其接受并且去体验系列前作的核心,对于老玩家来说保留的核心与在流程中穿插着各种系列梗或是人物更能让老玩家继续坚持这份宏大的系列作品;不仅如此,《战争机器5》精心打造的多人模式(不仅是合作战役)更能让这款游戏的血液流向更多的地方。

《异界锁链》:以锁链连接未来

从与雷基恩的共斗,到探索式的动作游戏,白金工作室的成功是应有的。毫不规避的说,《异界锁链》是NS上目前最佳的动作游戏,有全新的共斗体验,赛博朋克风的未来科技都市以及宏大的世界观,从整个游戏体验上无疑是极佳的,而且针对NS平台的特性,《异界锁链》还支持用两对Joy-Con来双人游玩,这也给了游戏更多的可能性。

《往日已逝》——往日已逝

《往日不再》作为索尼第一方独占游戏,从题材上来看“刷丧尸”没有引起大多数的玩家的兴趣,内容重复也被人所诟病,但其打造的叙事进程和“异变者”这种“半人半丧尸”的存在确是一抹亮色。

《假如我是人工智能》:严肃话题的一次轻松演绎

《假如我是人工智能》从国产独立游戏的层面来看,或许其不能称的上是优秀的作品,甚至对其的游戏性也有一定的争议,但在表达的对象来看,制作者敢去想也敢去制作这种没有的体验,在国产独立游戏中有较大的进步性。

《刺客信条3:重制版》定位一般,重制还需自身硬

《刺客信条3:重制版》在整体画面氛围的重制上做了不少功夫,其确实让一些老玩家印象中的场景变得更加真实而富有体验感;但其对原版大多数系统的保留,放到今日,并不能给玩家带来舒适的体验。但就于Ubisoft给其的定位,《刺客信条3:重制版》算是勉强合格了。

《只狼:影逝二度》继魂之志,辟狼之进

它是趋势之中的逆行舟。虽然玩家在无数次失败过程中做过过激的行为,但通关后亦有征服的喜悦,这种喜悦在简易化的游戏风潮中难能可贵。如果说魂系列游戏开创了这种独特的喜悦的先河,那么本作便是将这种感情得以传递。

《地铁:离乡》——旅途,风情,心境

《地铁:离乡》为玩家们提供了一趟背离家乡向着希望出发的列车。在相比前两作的较短流程中,本作游戏时间来到20小时以上。而在这20多小时的旅途中,笔者并不会感觉到疲惫。因为《地铁:离乡》旅途总是在变化,在每一章中都可以感受到不一样的东西。