《战争机器5》:让链锯枪声再次响起于世界

《战争机器5》是在The Coalition汲取大量经验中所打造的第五部系列作品,其有着明显的革新,也保留了大部分的传统灵魂,对于新玩家来说《战争机器5》能够让其接受并且去体验系列前作的核心,对于老玩家来说保留的核心与在流程中穿插着各种系列梗或是人物更能让老玩家继续坚持这份宏大的系列作品;不仅如此,《战争机器5》精心打造的多人模式(不仅是合作战役)更能让这款游戏的血液流向更多的地方。

《异界锁链》:以锁链连接未来

从与雷基恩的共斗,到探索式的动作游戏,白金工作室的成功是应有的。毫不规避的说,《异界锁链》是NS上目前最佳的动作游戏,有全新的共斗体验,赛博朋克风的未来科技都市以及宏大的世界观,从整个游戏体验上无疑是极佳的,而且针对NS平台的特性,《异界锁链》还支持用两对Joy-Con来双人游玩,这也给了游戏更多的可能性。

《往日已逝》——往日已逝

《往日不再》作为索尼第一方独占游戏,从题材上来看“刷丧尸”没有引起大多数的玩家的兴趣,内容重复也被人所诟病,但其打造的叙事进程和“异变者”这种“半人半丧尸”的存在确是一抹亮色。

《假如我是人工智能》:严肃话题的一次轻松演绎

《假如我是人工智能》从国产独立游戏的层面来看,或许其不能称的上是优秀的作品,甚至对其的游戏性也有一定的争议,但在表达的对象来看,制作者敢去想也敢去制作这种没有的体验,在国产独立游戏中有较大的进步性。

《刺客信条3:重制版》定位一般,重制还需自身硬

《刺客信条3:重制版》在整体画面氛围的重制上做了不少功夫,其确实让一些老玩家印象中的场景变得更加真实而富有体验感;但其对原版大多数系统的保留,放到今日,并不能给玩家带来舒适的体验。但就于Ubisoft给其的定位,《刺客信条3:重制版》算是勉强合格了。

《只狼:影逝二度》继魂之志,辟狼之进

它是趋势之中的逆行舟。虽然玩家在无数次失败过程中做过过激的行为,但通关后亦有征服的喜悦,这种喜悦在简易化的游戏风潮中难能可贵。如果说魂系列游戏开创了这种独特的喜悦的先河,那么本作便是将这种感情得以传递。

《地铁:离乡》——旅途,风情,心境

《地铁:离乡》为玩家们提供了一趟背离家乡向着希望出发的列车。在相比前两作的较短流程中,本作游戏时间来到20小时以上。而在这20多小时的旅途中,笔者并不会感觉到疲惫。因为《地铁:离乡》旅途总是在变化,在每一章中都可以感受到不一样的东西。

《特技摩托:崛起》——并不简单的崛起

《特技摩托:崛起》是一款2.5D竞速游戏,得益于现在出色的物理引擎和画面表现,游戏总体体验差强人意。但由于其核心玩法的过于保留,难以吸引新人入坑。它到底会是同类游戏的终点,还是新玩法的起点呢?

《皇牌空战7:未知空域》——皇牌与否,在乎其人

AC7算的上是小众飞行类游戏的大众游戏,这样决定了AC7的玩家群是多样化的。有喜欢皇牌空战很多年的老玩家,也有想尝试翱翔于蓝天的新玩家——这同样也决定了玩家对AC7的态度有所不同,带来了两极化的游戏评价。