《超猎都市》:大逃杀“游戏”的育碧答卷

当玩过十余款不同类型的大逃杀游戏后,《超猎都市》很难再带给我眼前一亮的惊喜,但是却会给人一种“噢~原来大逃杀游戏还能这么设计”的感叹。《超猎都市》把宝押在了快节奏上,就表现力来看无疑是成功的,也是足够自成一脉、自圆其说的。至少,它的质量可以让它拿到大逃杀游戏竞争中决赛圈的入场资格。

《最后生还者 第二部》:本可以更好

《最后生还者 第二部》或许没有前作在当时表现的那么完美,但其在各方面的表现依旧是本世代最优秀的游戏之一,二十多小时的流程里有着令人难忘的片段,也有着足够有趣的战斗,在“玩”上体验是好的。由于顽皮狗过于大胆的叙事手法,《最后生还者 第二部》的主题很难像前作那样让所有玩家都能够接受。

《Valorant》:组合套餐吃起来真香,可惜是卖相太不好

如果把《Valorant》比作一场宴席,那么它确实是一道很不错的套餐,把其他各个菜系的优秀菜品放在了同一张桌子上,并用自己独特的调料将其调和成一个整体,吃起来味道也挺香的。但因为美术、定位等诸多诸多问题,我们很难将《Valorant》称之为集大成者。它更像是一款商品,一个站在前辈巨人肩膀上摘果子的获益者。当《Valorant》能种出自己的果树、炒出自己特色的菜系时,自然会有一批真正的拥趸,那时即使没有资本的包装和助力,也可以成为FPS游戏中的另一个标杆了。

《集合啦!动物森友会》:「动森」热潮下的冷思考

《集合啦!动物森友会》能够让玩家们感到快乐、惬意、悠闲,这样的感觉或是来自一个个简单的动作或是来自与好友一起玩耍。其在网络社区中的高热度,让不少新老家甚至还没踏足游戏界的人们聚集在一起,其游戏本身的素质是经得住热度的考验的。模拟现实时间的特性也让其游戏内容显得极为丰富,如果正常游玩的话,玩家想完整体验到游戏中完整内容则需要将近一年的时间;同样在每一天中也存在的差异化的内容。这样来看《集合啦!动物森友会》并没有让我们完全代入到无人岛生活中去,而更像是我们需要将其代入到我们的生活中去。我们可能要再去思考,玩家能够从中有所收获或是发挥自己的创意,就已经足够了吗?对乐在其中的玩家而言,这也许足够了;但是对潜在的观望者而言,如何让本作从许多模拟经营建造的休闲类游戏中独占鳌头,可能还需要更多的努力。

《生化危机3重制版》:我说过,我不会丢下你一个人在没有我的寒冷世界里

《生化危机3重制版》的画面、游戏性以及平衡性仍然保持着一流的水准,恐怖性的削弱也勉强可以让人接受,但是剧情的大幅度缩水将会成为游戏的一大硬伤,只能希望卡普空能再重视一下玩家吧,就如卡洛斯对吉尔那样:我说过,我不会丢下你一个人在没有我的寒冷世界里。