《11-11 记忆重述》:真正讲好了一个故事,这就够了(多图预警)

游戏采用双线叙事,讲述了一战期间加拿大一名战地摄影师和德国的一名工程师之间的故事。玩家决定故事走向,结局或喜或悲,但正如主角之一的Kurt所说:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中”

《荒野大镖客:救赎2》是浮躁时代中的一方镇定剂

《荒野大镖客2》再次让我们切身去体验到了真正的西部。在如今浮躁的时代中,有这么一款磨了8年的游戏得以发售在市场并大获好评,笔者很是欣慰。

《审判日》Big Day:系统比较完善,流程还需打磨

本作采用了2D动作射击游戏常见的像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:无奈的谢幕

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款精品游戏,但其相对陈旧的理念为它的光辉蒙上了一层浓厚的阴霾。如果你对游戏乐趣有极致追求,可能本作开放性上不能使你满足;但如果你要求不高,或足够喜欢蝙蝠侠题材,这款游戏仍旧不能错过。

《怪物猎人:世界》——怪物猎人的世界,世界的怪物猎人

本作大刀阔斧的革新让PS4版就早早的突破了千万销量,好评如潮。同时还使得这个系列成功打入了欧美。正如游戏本身,新大陆、新世界。无论你是老猎人,还是新玩家,这都是一个充满惊喜的领域,是一段从未有过的旅程。

《THORNYWAY》:作为乐队衍生作品存在的跑酷音游

游戏整体风格是采用没有明确情感的灰色调,气氛比较凝重,但是这是一个聪明的选择。无UI设计,但对操作响应要求高。最重要的是优化堪忧,作为硬核跑酷游戏,在跑酷过程中因为优化导致卡顿,这款游戏的游戏体验实在难以服众。

《伊苏:塞尔塞塔的树海》:不是最好,甚至不是最新

这是一部重新登陆的作品,网上一片溢美之词,在如今神作遍地的大环境下,总给人一种自嗨的悲凉之感,这一作和整个系列确实有着足够的硬实力,但相信我,它要是足以声名远扬早就声名远扬了。

《Her》:设定立意别出心裁,但总体表现难说及格

本作背景设定为人妖两界的战后关系恢复,通过主角的人际关系表现整个世界观,题材常见但不俗气。画风清新随意,但立绘表现比较生硬。剧本过于简单直白,逻辑转折缺乏铺垫。玩法比较单一,数值设计缺乏考究,长期以往容易疲乏。