《神医魔导》:蒙太奇式的画面,完善的世界剧情,恰当的反馈设计

优秀的蒙太奇画面与叙事节奏,但剧情亮点不多

  《神医魔导》从2014年2月立项到出成品,经历了超过4年的研发时长。这款独立游戏主要由两名主创完成,同时也有许多人提供帮助。本作是一款结合了Galgame与美式RPG的游戏,游戏记述着一名医生突然遭遇穿越事件后,来到了中古世纪的异世界,并且运用自己的医术与世界中的白魔法救世的故事。

  游戏拥有着优秀的叙事节奏。画面上使用的是3D人物/场景建模+渲染的画面,形成了“3D的立绘”这种感受。把一幅幅看似生硬的画面拼贴起来,带给了笔者蒙太奇式的分镜体验。当然,有些长镜头也使用这种方法,难免显得有点复杂。但是总体镜头构图还算可圈可点,深入玩下去后发现亮点颇多。美中不足的是贴图精细程度有点不够,可能还有待加强。

  游戏有着庞大的剧情量与分支线路(据悉有23万余字),但是在叙事节奏上把控地比较到位。游戏每一个章节都给了玩家明确的任务目标,同时剧情主线精简,支线繁茂而不臃肿,给了玩家持续玩下去的良好心理反馈。

  但是必须要指出的是,《神医魔导》这款游戏中的剧情依旧没逃脱“主角穿越神技救世”的老套路,虽然在剧本中有开发者对人性、战争与和平、社会众生相的思考和描写,丰富了剧情厚度,但是许多人物还是没有避免被脸谱化的命运。比起小说,本游戏的情节更像是通俗戏剧,穿插着卖肉福利与物欲横流。

美式RPG类似的大世界构筑,又通过小体量表现出来

  游戏运用日式Galgame的界面与表现手法,但是却蕴含着美式RPG的灵魂。游戏构筑了一个异世界大陆,拥有庞大的世界观设定。笔者在其中看到了许多《上古卷轴5》的影子:守卫的牢骚、商人的对话、随处可以翻阅到的书籍、邮箱中的世界新闻、玩家自主命名角色、甚至是打开房门进入本宅的一瞬间……无不显示出开发者深受美式RPG的影响。(对比见上图)

  开发者对于穿越后的异世界给予了浓墨重彩的描写,通过各方面旁敲侧击,增加了剧本的厚度。一旦接受了蒙太奇式的分镜和游戏的主要玩法,在本作中会给玩家带来强烈的代入感。玩家可以在游戏中不同的场景自由探索,与不同的人对话,了解在异世界背景下的众生百态。

核心玩法比较单一,有待改良进步

  往轻了说,这是一个美中不足;往重了说,这可以称之为致命伤。

  《神医魔导》核心玩法是一个类似于“找不同”的快速反应事件,游戏中无论是手术、使用魔法甚至是一些常规操作都会用到这个系统。这个玩法需要玩家在5秒钟之内,从5张图片(符咒)中找到与其它不同的1张,如果超时或者点错多次,就会关卡失败。

  如果说是常规的物品,“找不同”还是一件可以接受的玩法。可是其中还有类似“符咒”的特殊图形(看起来有点像阿拉伯文字的变型),完全陌生的图形需要在3秒内快速找到不同,其实是一件非常考眼力的活儿。就如同让一个完全没接触汉字的人去区分“䆉”“䎱”一样。

  而且在这个核心玩法中,往往同一个图形会反复出现多次;或者说要完全正确地完成多个“找不同”,才能触发一次通关。如果失误了,可能就会因为总时间/生命值不够而关卡失败(例如与精灵公主护盾战斗那一个情节)。这会给许多轻量级玩家带来严重的挫败感,甚至会导致一些玩家弃坑。

游戏中许多反馈的细节设计比较合理

  开发者对于游戏游玩反馈是比较重视的。玩家在某一关一直失败,导致卡关的时候,官方会给出提示询问玩家是否跳过这一关卡,避免玩家由于长时间卡在某一关而无法推进剧情。

  游戏中玩家探索世界的其他活动,也会带来不同的反馈。例如玩家赠送给角色礼物后,好感度提升,与其发生的对话也会不同,同时也可以解锁更多的支线任务。再例如玩家在收到演出邀请函后,如果在某个时间到达某个地点,则可能触发专属的剧情;如果没有去,还会收到第二封演出方表达遗憾的信件。

  当然,在目前的版本中,也有一定的美中不足。在一些事件上没有明确给出进度条,全看玩家自由探索,或者逐步积累经验。这如果出现在一些彩蛋剧情里还算合理,但是如果在一些硬性的系统上也有这种问题(如坐诊医师升级),就会降低一定的游戏体验了。

上世代的UI和贴图,影响了一定的游戏体验

  纵然游戏中有美女豪宅,也有着十多种截然不同的专属结局,但是首先要面临的就是玩家是否能接受“3D的立绘画面”这一道门槛。首先,这款游戏中虽然穿插了许多张精美的游戏插画,但是整体游戏画面还是由3D建模形成的,而且场景和物体的贴图质量确实不太高(人物的贴图精细程度还是不错的)。其次,蒙太奇式的分镜不会带给玩家连贯的视觉体验,而是一帧帧切分开的画面,写实风格+切分画面甚至会导致一些玩家感到不适。第三,游戏中涉及到了许多画风上的突变,虽然是魔幻风格,但是对于习惯了二次元Galgame风格的玩家而言,这种偏美式RPG的画面体验可能会难以下口。

  另外一提的是艺术设计。在音乐和音效上,整体效果还不错,但是也没有太多的亮点了;声优表现平平,有些情节棒读严重(但是考虑到可能有R18内容我就原谅声优了);但是在UI上真的不太可观。为了营造出异界魔幻特殊的效果,开发者故意采用了金属UI,这完全可以理解,但是UI的处理上显得有点粗糙:几乎就是在Photoshop中添加了一个浮雕纹理就搞定了。另外就是在核心玩法上,UI也缺乏设计,5个横着一排的找不同,会要求玩家在高注意力下快速地反复对比,久而久之会给玩家带来一定的眼部疲劳。

总结

  《神医魔导》有着独特的切入点:结合Galgame与美式RPG,别具一格的“3D立绘”也给人带来耳目一新的体验。游戏有着庞大的剧本体量,并且在叙事节奏上循循善诱,给玩家带来强烈的代入感。核心玩法“找不同”略微单一,还有待提升,但是其他方面凭借着优秀的玩家反馈,也算是不错的佳作。

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