《伊苏:塞尔塞塔的树海》:不是最好,甚至不是最新

  《伊苏·塞尔塞塔的树海》(英文直译为“伊苏·塞尔塞塔的记忆”)前段时间于STEAM上线,原本接受邀约的我一看商店页面就直接傻了眼。这画面让人不敢相信是2017年发布的新游的水平,怎一个惨字了得。就连场景地面上都能看到突兀的楞角,而不少贴图甚至不用拉近就能看到马赛克。法老空好歹也算名厂,这个绝对不是新作的水平。果不其然,此游戏年代之久远让人大跌眼镜,如果查阅百度,甚至能百度出一个官方中文站。(steam商店页面显示只包含日文英文)

百度搜索到的官方中文站

  回归测评,游戏画面不合格属于板上钉钉了,不过我们都清楚画质不代表一切,那这款游戏玩起来感觉如何呢?

  老实说,没法打分,总体的体验优雅又平淡。如果比喻成妹子的话,它像是高中时期没人注意知道大学变样才会被重视的平凡少女。这样的女孩可能很适合当女票,但不适合当偶像。因为整个游戏都处于一种“不求有功但求无过”的状态。

  我们分几点聊一下整个体验。

  首先是系统,流畅顺滑又不失策略的战斗体验是整个《伊苏》系列的核心,为了避免长篇累牍地介绍整个系列历经变迁的战斗系统,这次直接说战斗的总体感受。

  《伊苏》系列一直是ARPG,动作性很强,虽不及《怪物猎人》,却比大菠萝之流高出不少,比《尼尔机械纪元》略强。打起来和堆数值的大菠萝和卡判定卡硬质卡无敌的《怪猎》、《黑魂》都不一样,这个游戏要求你在电光火石之间做出正确决策,并在合适时机用操作将决策的收益最大化,可以参考网游刷本。组建小队、装备搭配、弱点攻击、操作特性,很多的东西都有讲究,却又是稍加研究就有巨大收益,虽说单个系统深度十分不足,但各维度之间互相影响,探索起来还是很有料的。在这种数值动作两不误的系统上配备JRPG的框架,你就得到了一款既可以多周目认真研究,也可以草草通关了事的游戏。各阶层的玩家都有通关的满足感,无关游戏经验,老少咸宜。

  其次是剧情……这个同样很难评价,因为这款游戏的剧情源自SFC版《伊苏4》,可以说十分老套,但是又不乏趣味,不过深究起来却发现依旧干瘪。同样处于一个“比上不足比下有余”的尴尬状态。人物性格十分鲜明,但形象老土到过目即忘:莽撞的肌肉大哥,傲娇的富家千金,灵动的异界美女,温柔的邻家小妹,充满智慧的老人……再套上一个根本就不新鲜的开头,发生什么事直接就猜得到,可以说从情节到人物都还及格但没啥亮点。

  两者综合起来,你得到了一个十分奇异的流程体验,整个流程你一直获得着平静的无意识体验,十分佛系。既没有《马里奥》那样的乐趣和愉悦,也没有《最后生还者》的深邃严肃,没有《使命召唤》的火爆刺激,没有《传说之下》的幽默和反思,没有《神界原罪》的震撼心灵,没有《耻辱》的机关算尽。这种体验,只能说因人而异。

  最后,也是最重要的,其实,以上这段测评几乎适合伊苏系列的所有作品……

  因为这款游戏本质上是一款十分公式化的系列,类似于《战地》《刺客信条》《使命召唤》《星之卡比》,喜欢的人逢出必买,不喜欢的人难以入坑,如果你问粉丝们哪一部最好,你会发现从初代到最新作都有死忠。尽管整个系列在大类型中独树一帜,但系列本身却十分同质化,缺乏新意。

  总的来说,一直是《伊苏》那套,喜欢的人再怎么喷都无妨,因为游戏素质确实不低。不喜欢的人不受吸引,因为一开始游戏的特点就很明显。而观望的人听什么解释都不懂,因为整个系列就靠着独到之处吃饭,不是三言两语就说得清的。

  那这部作品在《伊苏》圈子里面出于什么地位呢?很尴尬,不是最好,甚至不是最新。正如我开头所说,这是一部重新登陆的作品。本作曾又畅游乐动(没错就是《仙剑奇侠传6》那个畅游乐动)代理引进,2015年登陆PC。如果你曾喜欢PSP的《伊苏7》,想尝试本作,WIN7系统老PC配上三四十块的实体版最为划算,新PC就只能买steam了。如果你想接触整个系列,那么我还是推荐最新的《伊苏8·达娜的安魂曲》。至于网上一片溢美之词,在如今神作遍地的大环境下,总给人一种自嗨的悲凉之感,这一作和整个系列确实有着足够的硬实力,但相信我,它要是足以声名远扬早就声名远扬了。

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