《THORNYWAY》:作为乐队衍生作品存在的跑酷音游

丛林中的遗迹

视觉与听觉交汇,意识流式跑酷

  《THORNYWAY》是摇滚乐队THORNYWAY的衍生作品。乐队把自己的专辑音乐通过游戏的形式表现出来。整部作品的核心玩法就是探索与跑酷:在一张开放的大地图里,玩家需要在地图中四处探索,找到一条通往高塔的路径,中途会经过各色的遗迹场景;抵达高塔后,开启开关,就会触发跑酷流程,玩家需要在高强度的躲避和快节奏的音乐中作出迅速反应,逃脱出去。

THORNYWAY乐队

  游戏还插入了许多收集类要素,包括乐队自己的音乐专辑、各种提示纸条、各色书籍。整体游戏的风格偏硬核,操作难度比较大,场景重复度略高让人会有点疲倦,但是最后跑酷的环节是真的很燃。作为一款乐队衍生游戏,我觉得它已经做到了它能尽量做到的程度了。

灰色调的世界,光与影的碰撞

  游戏整体风格是采用没有明确情感的灰色调,气氛比较凝重,但是这是一个聪明的选择。在独立制作者对色彩无法精准掌握的时候,使用黑白灰的关系来营造明暗和光影变化,是最有利于控制整体游戏风格的。除此之外,游戏还大量使用光与影的设计,例如使用“光球”一样的东西作为提示引导(类似《怪物猎人:世界》中的导虫,但是只在部分遗迹中出现)、云后耀眼的太阳、天空中坠落的陨石等等,不过相对于灰调环境而言,明亮的光反而会让人感觉有点突兀。

无UI设计,操作响应要求高

  本作采用了独立游戏中常见的无UI设计,游戏中途不给任何操作提示,全靠玩家自己摸索。由于有音乐跑酷元素,游戏中经常需要用到跳跃功能,但是要触发跳跃的前提是要先进行加速。为了适应硬核的音乐节奏,加速时间被设置得很短,几乎刚抬起shift就停止加速了,也不能一直按住不动,导致这个跳跃的节奏非常难以掌握,反复多次容易给非硬核玩家带来强烈的挫败感——目标就在眼前,却仿佛远在天边。即使能把握这个Timing,反复地敲击shift键会让平时游戏中用的很少的小指感到酸疼,确实令人难以坚持玩下去。

优化堪忧,细节设计难以服众

  游戏虽然带来了硬核的玩法和渲染到位的画面,可惜游戏的优化上确实非常难受。虽然说作为乐队的粉丝向作品,我们一般不做太高要求,但是高重复度的画风和并不是非常精细的细节打造,和它所需的系统资源很不匹配,这点是必须要提出来的。作为一个硬核跑酷游戏,如果无法精准地响应按键操作,甚至在激烈跑酷过程中因为优化问题导致了卡顿的话,这款游戏的游戏体验就可想而知了。

塔楼顶部开始跑酷的开关

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