《怪物猎人:世界》——怪物猎人的世界,世界的怪物猎人

  《怪物猎人:世界》的评价有目共睹,各种《怪物猎人》系列的介绍也是铺天盖地。所以本测评将从游戏体验入手,新老玩家都会顾及,来告诉大家这款游戏为什么非玩不可。

表现力

  《怪物猎人:世界》登陆高清平台,马赛克无影无踪自不必说,不过仅仅如此还并不足以吸引玩家垂青(玩家们并不短见)。但如果你看过预告片,多少会被游戏奇异的场景所吸引。没错,在引擎技术远不如Cry Engine 3(腾讯《怪物猎人Online》所使用的引擎)的情况下,表现力依旧有着不输给任何一作的水准,这让人非常感动。这源于游戏对环境的刻画早已超过了画质本身。再配之以高清的模型贴图,即便硬实力不算上乘,最终效果也是百看不厌。

  就说最具代表性的“古代树之森”,这是一张从中央巨树延伸开来的地图,古树之老连根须都如高楼一般,而玩家没进森林就能看到足以养活古树的阳光已将外围暴晒成了草原,而古树中流出的溪流则和零星的热带树木交相辉映。整个场景不光好看,比起前作,《怪物猎人:世界》巨大的高差地形也鼓励玩家利用“垂直进攻”来攻击魔物,甚至可以利用峡谷地形布置陷阱,或者利用巨石、藤蔓、麻痹瓦斯蛙等天然陷阱进行狩猎,这已经脱离了“美”与“实”走向了“真”。不算完全专业,却也经得起一番推敲。而场景细节之多是在说不完,还望各位在游戏时多加留意。

  从内容上带给玩家的饱腹感,已经足以弥补画质并非顶尖的微小遗憾,这也让游戏配置更加亲民。即便游戏优化被人诟病,但是总体表现力却秒杀了无数大作,这种再创真实的震撼值得拥有。

《怪物猎人:世界》中的“争夺地盘”创新,有时甚至能看到3个魔物同时争夺地盘

互动性

  这个方面足以让整个游戏名垂青史。

  先说一下总体框架,这是一个打BOSS爆素材做装备,然后去打更强的BOSS的一款刷刷刷游戏。但相比于其它看重游戏结果的ARPG而言,《怪物猎人:世界》系列则在战斗过程和数值设计上下足了功夫。武器的固定连击和BOSS阶段性的行为和招式则源自本作动作游戏的内核。而玩家的数值增长较为缓慢却脚踏实地,每一个主线关卡难度刚好与玩家的成长速度相匹配,而不会出现砍菜或者被血虐的情况。BOSS关卡通常都充满挑战,更有上位魔物在后面等着,但当你能碾压的时候你早已不再需要低等BOSS的低等素材,这使得你的成长过程中挑战永不停歇。同时,承袭自《怪物猎人》系列的玩法传统,游戏中拥有着简单的属性克制设计,让玩家有针对性地配置武器、防具、陷阱和补给品,做好战前规划。

玩家可以把捉到的环境生物放在自己的小屋中

  不要听老玩家说的什么难度降低了,都是骗人的,我身为老玩家也多次被打败。但战斗手感自不必说,卡普空的力作大家都懂,魔物攻击的频次和玩家的操作硬直之间刚好找到了一个恰当的平衡点,虽然没有大面积出血,但是却是能有拳拳到肉的感觉。整个系列并非完全难在“手指”上,更多需要“悟”,一招一式之间逐渐形成肌肉记忆,以应对千变万化的战场情况,十分有成就感。

  不同于前作,《怪物猎人:世界》在新世界中使用了“导虫”代替了原来的“染色球/玉”来标记大型魔物所在的位置,跟随导虫去发现怪物的脚印、粘液、泥土、羽毛等痕迹,像一个真实的猎人一样追踪猎物。当发掘的痕迹到一定程度后,导虫就会自动锁定魔物所在的位置,让玩家回归到了更纯粹的战斗之中。但是导虫系统也有不足之处:导虫对于复杂的环境总会到处分散,让整个屏幕中充斥着绿光,这会使玩家产生疑惑:我应该跟随哪一个导虫?此外,有多个大型魔物的时候,也需要玩家自行在地图中选择导虫跟随的对象。

导虫有时候太分散,让人摸不着头脑

  而本作的生态设计则让讨伐巨龙巨兽BOSS始终充满了沉浸感。

  依旧是“古代树之森”,外围暴晒成草原不仅是画面效果,还使得草本植物(如药草)多在外围平原。而古树森林内部由于枝叶藤曼层层遮蔽,下层阴暗潮湿,适合采摘蘑菇捕捉爬虫来制造药剂;中层则多为名贵花朵飞虫;最上层和古树同高,则是“大地女王”和“天空之王”雌雄火龙(一种口吐烈火的飞龙)的巢穴,还有龙蛋可以偷。

  BOSS的习性使得它们处在地图的不同位置,并拥有特定的行动路线。巨型蜥蜴“大凶豺龙”傍水而居在森林下层,零活的兽龙钟“飞雷龙”居无定所四处游荡,高层则是雌雄火龙的地盘(不过也常有其它BOSS来争抢地盘)。当玩家狩猎这些大型魔物的时候,可以破坏它们的某个部位,以此来获得自己想要的装备素材——例如破坏飞雷龙的尾巴和头部就可以获得飞雷龙的雷针,破坏蛮颚龙的后肢前肢就可以获得蛮颚龙的爪子等等,这也是承袭自《怪物猎人》系列的一贯特点。

  这种从信息到道具再到装备无所不用其极来对抗自然猛兽的流程,和猎人的体验完全契合,沉浸感爆棚,让人无法自拔。

流程&耐玩

  整个游戏偏向理性,就连主线故事都是人类和自然搏斗的过程,从艺术创想角度看剧本仅仅在及格水准,但是不失为一种非常朴实的元素——你没有超能力,也没有血统,甚至都没有钱——你只有对你忠诚的随从猫、对你关怀备至的接待员,还有你身后的“星辰”据点,一切都要从零开始。至于耐玩程度,即便抛去了众多具有挑战性的BOSS,足以开家服装店的装备数量和有着无数惊喜的大地图,本作还可以多人联机,增强游戏体验和耐玩度。

  同时,《怪物猎人:世界》采取了主线任务+探索调查任务+委托任务三者合一的方式来解决游戏目标的多样性问题。主线任务推动游戏剧情、促进角色的数值成长;探索调查任务可以同时与其它任务存在,属于日常任务类型,而且往往可以顺便在狩猎过程中完成(如采集药草、狩猎小魔物等),并且以此获得道具强化防具;委托任务往往带给玩家中后期多样化的战前buff,例如稀有的素材、有更多附加属性的猫饭等等。游戏目标更加多样化,让玩家可以轻易选择短时间或者长时间的玩法。

猫饭加成BUFF

  游戏多人联机模式的难度是常规难度的260%,三人以上联机时没有随从猫(依然有猫车),当然如果有定番队伍的配合,这种难度自然不在话下。可惜目前情况下游戏的中国大陆国内的联机体验并不是很好,大批的组队玩家掉线无法重连,掉回单人模式(难度也不会下降)。各大加速器也早已开通了专线,可是效果平平,即使能够在集会区域中一起聊天,任务中也很难坚持超过10分钟。

  卡普空后续举措倒是在努力改善这一问题,截至发售后5天 ,联机问题已经有所好转。但《怪物猎人:世界》即便是单人体验也有数不尽的惊喜,虽说游戏的小毛病不少,比如难以适应的视角,别扭的键鼠操作(强烈建议用手柄,或者修改按键),不去研究调查新大陆的环境生态就很容易迷路的地图,并不成熟的路线指引系统等等。但这都是大步迈出之后惯性所导致的小小失衡,瑕不揜瑜。

  本作Steam版自带繁体中文,翻译质量尚可,暂无简中;WeGame与PS4虽有简中,但WeGame版虽然联机服务器稳定,但因为各种原因已经暂时撤架;PS4版因为提早一年就发售了,游戏平均水平已经成长到非常高的程度。因此对于刚入本作的新手而言,依旧推荐Steam版,不习惯繁中的玩家可能需要适应,并等待简中版本的补丁。

总结

  本作难度并不低,购买要做好心理准备,总体体验从来不会像《黑暗之魂》那样令人头疼,“怪物-猎-人”的绰号也难说是否是空穴来风,但值得探索的大世界也足以让你克服万难沉浸其中。

  前几作还是仅在亚洲地区知名的掌机系列,本作大刀阔斧的革新让主机板就早早的突破了千万销量并获得了一边倒的好评,还使得这个系列成功打入了欧美,带去了别样的乐趣。正如游戏本身,新大陆,新世界。无论你是老猎人,还是新玩家,这都是一个充满惊喜的领域,是一段从未有过的旅程。

  (《怪物猎人世界》,界系李妹咬完过滴船新版本,几需要山翻钟,雷奏费干我一样,爱丧界款游戏!)

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