《生化危机3重制版》:我说过,我不会丢下你一个人在没有我的寒冷世界里

近些年,《怪物猎人:世界》《生化危机2重制版》《鬼泣5》的出世,让卡普空在人们心中又变成了卡普空大哥,于是卡普空趁着《生化危机2重制版》的余热还未散发殆尽时,趁热打铁,将1999年9月发售的《生化危机3》时隔20余年以重制版的形式再次带到了人们面前。不过,相比于2代重制版而言,这次的“冷饭”也只能说瑕瑜互见吧。

画面上极佳的表现力以及细节的提升

《鬼泣5》《生化危机2重制版》都使用了卡普空自家研发的RE引擎,而正是得益于RE引擎,两者的画面表现力让人不得不佩服,许多场景都让人感觉十分的真实。而这一点,在同样使用了RE引擎的《生化危机3重制版》中也得到了充分的体现:破乱不堪的浣熊市街道上到处都是丧尸或者人类的尸体,让人能直观感受到浓浓的血腥气息;下水道中对水、环境、人物衣着的变化的表现也十分接近现实,让人更深刻地感受到了下水道的脏、乱;医院中随着人物的探索,会出现明亮的场景,忽明忽暗的场景以及昏暗的场景,而在每个场景中,光影的表现可谓极致,让人能随着光影的变化来感受环境的变化……

破乱的浣熊市街道

相比《生化危机2重制版》而言,本作在一些细节刻画上更加优秀。比如在2代重制版中被颇为诟病的人物的头发,在本作中刻画地更为真实。                                                                  

里昂与卡洛斯

核心玩法的相对弱化

从生化危机5代与6代的口碑失败,再到7代的成功,卡普空明白了玩家想要的并不是电影系列的那种好莱坞式的动作体验,而是浸入式的恐怖体验。口碑在业界获得极大成功的2代重制版正是贯彻了这种思路,所以《生化危机3重制版》的核心玩法依旧和前作一样为恐怖解密。不过在本作中,恐怖与解密都受到了不同程度的弱化。解密的弱化主要就是谜题数量的相对减少,难度倒和2代重制差不多;在看过预告和试玩版片段之后,本以为恐怖性会与2代重制一样甚至更高。但实际上,《生化危机3重制版》的恐怖性相对减弱了一些。在游戏的前半段里,虽说有追踪者相伴,且追踪者的灵活性远大于暴君的情况下,恐怖性还是大为削弱,主要是两个原因:首先《生化危机3重制版》的前半段的主要地图是浣熊市街道,比2代重制版的警局大了不少,正是因为这样,这一部分便少了2代那种狭小阴暗的环境,也不会因为突然出现的丧尸而大吓一跳;其次个人认为追追带来的压迫力远不如暴君,2代重制中暴君虽然活动的范围是固定的,但是在那种狭小昏暗的环境活动里,暴君那“咚咚咚”的脚步声就显得格外具有压迫感。3代重制中追踪者只会在特定的地点出现,而且由于地图相对变大的原因,压迫感就已经低了一个档次,而追踪者多出的灵活性也可以和比2代重制版多出的闪避机制相对抵消。当然,3代重制的后半段的恐怖性因为主要地图的更换也比前半段多出了不少,但是可能是丧尸数量增多的原因还是削减了一部分恐怖要素。

追追与暴君

改良的战斗系统与优秀的游戏性

3代重制的主要地图中的丧尸数量相比2代重制多了不少,而且也不存在6代那种武术,所以在3代重制中各种资源也比2代重制版多了不少,且匕首也是无限耐久的匕首,也更方便玩家合理利用资源。在标准难度下前期打倒追踪者也会掉落资源,有配件也有子弹等。BOSS战中玩家也不用担心资源带没带够的问题,环境周围总会有一些资源。有趣的一点是,2代重制中玩家节约子弹的方式几乎都是打丧尸腿部,使它们大幅失去活动能力,然后使用匕首补刀。而在3代重制中,丧尸几乎都是“铁腿”,而且丧尸倒地后的活动能力也更强一点,补刀的时候不小心也容易被咬。

3代重制相比2代重制多出了闪避技能,两个主人公的闪避技能也不同,这也体现出了不同的人物特性。吉尔的闪避技能触发后会翻滚,体现了吉尔的灵活;卡洛斯的闪避技能触发后会直接肩击敌人,将敌人撞开,体现出卡洛斯的力量。而每当玩家闪避成功后,会出现一个短暂的闪避时间,在这段时间中使用枪械会自动瞄准,使用匕首会向前打敌人一下。正是因为闪避机制的加入,为了游戏平衡性,被丧尸抓住之后移除了2代重制那样的挣脱机制,被抓住后就会被咬。

敌人的种类与前作相比也增加了不少,比如能够闪避攻击的猎杀者β、一击必杀的猎杀者γ、前作短篇故事中的恢复力极强的白色丧尸……

血盆大开的猎杀者γ

相比老版的变化

我最早接触的生化危机作品是PS2版的《生化危机4》,并未接触过这部经典的老版《生化危机3》,所以在《生化危机3重制版》的发售之际,总算将老版通关了几遍。游戏机制上,3代重制保留了老版的闪避机制,抛弃了“LIFE SELECTION(危机选择)”,也就是即时选择这一上时代的产物,现在玩家面对危机能更灵活地自由地做出选择:是打是跑,若打怎么打,若跑怎么跑?

LIFE SELECTION

重制版相比于老版的弹药合成机制简化了不少,在老版中合成弹药是使用弹药调配装置加弹药粉合成,而且弹药粉互相也可以组合成新的弹药;重制版则直接使用弹药粉互相组合合成弹药,更方便记忆和操作。药草合成倒是经典的配方,便没必要多说。

子弹配制工具以及经典的红绿草药;重制版基础弹药配制说明

老版游戏的初始背包有8个格子,在卡洛斯给背包后变成10个格子,可以说在整个游戏流程中变化不是特别大;重制版初始背包也是8个格子,但是随着游戏的进程会捡到腰包,每次增加2个格子,最后可以达到16个格子,更加方便玩家随着游戏进程的推进而合理利用资源。

重制版腰包

值得一提的是,一周目过后会开放一个成就点数商店,里面不乏一些变态杀器,更方便玩家多周目来秀追踪者了(笑)。

剧情上,本作相当于老版做出了一些变化,例如Brad在老版是被追踪者所杀,重制版中则是被丧尸感染。最让人诟病的一点就是重制版中对剧情的阉割幅度比较大,使得原本就不怎么长的流程变得更短了,而这短短的流程确实也难显卡普空的诚意。

总结

《生化危机3重制版》的画面、游戏性以及平衡性仍然保持着一流的水准,恐怖性的削弱也勉强可以让人接受,但是剧情的大幅度缩水将会成为游戏的一大硬伤,只能希望卡普空能再重视一下玩家吧,就如卡洛斯对吉尔那样:我说过,我不会丢下你一个人在没有我的寒冷世界里。

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