《集合啦!动物森友会》:「动森」热潮下的冷思考

《集合啦!动物森友会》是任天堂经典IP《动物之森(Animal Crossing)》最新续作,并于3月20日正式发售;而令任天堂没想到是在游戏发售时整个世界正处于疫情之下;因此《集合啦!动物森友会》在不少玩家眼里更像是能够缓解居家枯燥的一种调剂品。

这种调剂品同样吸引了更广泛的关注,以致于在发售不久后便爆红于中文网络社区;从群聊到微博动态甚至是抽奖活动都有涉及这部作品,那么发售就大火的《集合啦!动物森友会》究竟多大的魅力能够将广大的各类群体所吸引呢?

发售当晚我的每个好友几乎都在玩

无人岛的生活真的悠闲吗?

在游戏中,玩家作为参与「狸猫开发」安排的「无人岛移居计划」中的一员开始在无人岛上新生活;“因为无人岛一切都没有,所以一切都有可能”这也是游戏在宣发时的常用的标语,本作提供了一个可以让玩家大展身手进行自由扩展和改造的大舞台。就算在游戏中有着一条主线剧情路线,但并没有强制要求玩家去完成;玩家想怎样在无人岛上生活完全由自己决定。同样的是玩家在无人岛上的活动也体现出了自己决定;看到树上有果子便摇树捡果子,看到水中的鱼影钓钓鱼,看到虫子捉捉虫,看到盛开的花朵也能够采摘放入口袋中。这些动作看似十分简单,但为玩家提供了一个远离喧嚣的环境,能够从中体验到现实中无法触及到的理想生活。在这样的环境下,玩家很容易沉浸于无人岛的生活中,不经意间在其中度过闲暇时间。

但无人岛的生活真有想象中的那么悠闲吗?我的答案是否定的。在《集合啦!动物森友会》中主线任务的决定着玩家岛上基础设施建设和功能开放,也就是说如果玩家不去完成任务所要求的目标那么便体验不到游戏中的许多内容;这些目标的难度都相对较简易但也会让玩家的行动较为固定,比如铃钱(游戏中的货币)不够则需要玩家去通过各种方式赚钱。如果说主线任务让玩家行动相对固定,那么还有一些公认的目标则会让玩家陷入烦躁;就钓鱼为例,由于《集合啦!动物森友会》在游戏中模拟与现实时间完全同步的特殊性,一些鱼类只会在特定的月份与时间段内出现,这就导致了玩家需要在特定鱼类消失前将其收入囊中。这些特定鱼类对游玩过程几乎没有影响,但在互联网社区的心理鞭策下,钓特定的鱼似乎成了每个玩家的公认目标;毕竟谁也不想成为“错过一次就等一年”的角色。

图中的远东哲罗鱼是一条令人烦躁的鱼

这样的无人岛生活可以说是“可悠闲可肝”,这两者的平衡点完全在于玩家自己,追求悠闲的玩家能够在游戏所提供的氛围中感到温暖且治愈;而追求肝的玩家也能在一番努力之后得到不错的收益与回报。就个人的游玩体验来说,总体能划分出3个时期,在刚开始登陆岛屿上能够获得无限的惊喜感与探索感;开始完成主要任务时花费大量时间去“劳作”而感到有些疲惫;最后则是体现出自己设计规划岛屿的创意。《集合啦!动物森友会》并没有给我一种让我代入到无人岛生活的体验,而是将无人岛生活融入我现实世界的一小部分;当完成了主线任务后每天进入游戏完成一些日常安排,顺便做一点小目标同样也是不错的体验。

博物馆中的展览都是努力成果的可视化

高度自由,少量限制

在《集合啦!动物森友会》中,玩家仅是参与「无人岛移居计划」的一员,但在体验中明显能够感觉得到玩家是无人岛的岛主;在箱庭式的无人岛上,玩家能够随意摆放自己喜欢的物件,决定每一个建筑的位置以及直接改造整座无人岛的地形。这样的自由性在同类休闲模拟生活类游戏中也是不足为奇的,而《集合啦!动物森友会》特殊的自由性也体现在宣发时的那句话“因为无人岛一切都没有,所以一切都有可能”。能将这些可能变成现实即实现玩家所想,得益于游戏中独特的DIY系统。首先是游戏内的基础DIY,通过收集岛上各种素材以及图纸来进行制作物件或工具,这一点或许在很多生存类游戏中都能见到;但不同的是这个DIY可以对手工做出的物件进行进一步程度的DIY改造,就床而言,玩家可以对被子以及床板用游戏本身提供的预设配色进行改造。而最具有的创意特色的DIY是玩家能够通过游戏中手机里的一个小程序自由设计任何图案,这些设计作品可以是地面或墙体的布景,也可以是一些知名的服装;配合上这套独有的设计系统再加上广大玩家各显神通,《集合啦!动物森友会》似乎就能够实现各种场景或者还原“名场面”。值得一提的是,一些公安消防机构在网络社交平台也活用了游戏中这一特性实现了有教育意义的场景。

教育意义的场景 (来源微博)

在实现场景的基础上,玩家在场景的互动十分有限。在游戏中,家具、模型、摆件以及设施可以说是应有尽有,现实世界中能看到的基本在游戏中都有着相应的体现。而在互动体验上是让人少许有点失望的,如许多设施仅仅是摆件装饰;大部分能够互动的也仅是开关式互动。这样的互动性的限制,也让玩家对无人岛生活的代入感有所减少。这也许是《集合啦!动物森友会》未来可以发展的方向——不仅仅是精神乐趣的连通,在游戏中也应当有更好的互动。

动物森友会的「友」之道

随着《集合啦!动物森友会》在网络社区爆红,其独特的社交性也突显了出来;游戏中玩家能够通过水上机场去往各个玩家所在的岛,由于每个岛的特产水果不同,商店每天所卖的东西不同,玩家之间互相拜访交换物品和变卖物资也成为了社交中主要的一部分。网络社区对这样的社交也发挥了不少的作用,玩家能通过特定的字符密码进入陌生玩家的岛进行交易。但陌生玩家毕竟不是「友」,一些玩家会被受骗,也有的会被收取高昂门槛费;面对这种情况,不少玩家称其污染了游戏环境。笔者认为这样的行为显然是对游戏环境有一定影响的,但这样的社交属性也反映了不少现实的情况,使得社交性没有那么单一。

除了交换物品和变卖物资外,在岛上自定规则举办各种活动也是很多玩家的乐趣,如举行一场越野竞速赛,玩抢椅子的游戏。当然和朋友在岛上,一起跑一起跳一起钓鱼一起看流星,就算只做这些游戏中基础的互动也能有快乐的社交体验。

与好友一同看流星许愿

因为多人联机社交所玩出的各种花样在网络社区的广泛传播,让不少人认为《集合啦!动物森友会》的社交乐趣主要是在多人联机部分。但在游戏中与我们一样作为「无人岛移居计划」的小动物们同样在社交部分扮演着重要乃至核心角色。

如果把小动物们看成NPC的话,与许多游戏中NPC不同的是,小动物们的对话没有公式的任务型对话也没有长篇大论的自述背景型,而是单纯的闲聊;这些闲聊包括相互了解对方的,也有谈论玩家行为的,甚至会评论来玩家岛上的朋友们。随着无人岛的建设的不断扩大,移居来的小动物的数量也会随之增加,最多能有10个小动物居民与玩家一起生活在无人岛。如此以来,无人岛就形成了一个完整的社区,里面生活着不同种类,不同外观,不同性格,不同爱好,不同习性的小动物们。如喜欢健身的小动物,玩家就能看到这个小动物随时随地的都在健身;如喜欢睡懒觉的小动物,玩家就几乎不能在早上看到他。值得一提的是,睡懒觉小动物偶尔也会早起;这时玩家去对话的话,小动物会说“偶尔早起也是很好的一件事”。由于小动物们的不同,同样在无人岛这个社区中也会有小动物之间的矛盾发生,这时玩家就扮演着矛盾的调停人,对小动物进行疏导。还有时小动物会生病,但小动物并不会主动让玩家去帮助拿药,当玩家自己把药给小动物时,小动物会对玩家表示感谢之情。这些小细节更能让玩家感觉到小动物们更像一个真正的社交对象而不是传统意义上的NPC只是代码。

多人联机的线上社交的确给《集合啦!动物森友会》带来了不少热度,同时也能让一些玩家们互相成为朋友;而相比于一起生活的小动物们,玩家在游戏中的社交互动中有一定的缺失,与小动物们一起交往更能体现出动物森友会的「友」之道。

与小动物们的社交

慢中有序

《集合啦!动物森友会》在同类游戏中所突出的一大特性就是模拟现实时间的流动,这也导致了“慢”成为整个游戏的主基调。这种慢的主基调并不影响玩家自主把握游玩的节奏,且不会使得人不耐烦。在完成了主线流程并布置好自己的岛后,一些玩家就会迎来一个相对没有方向的情况。而游戏中也有一定的解决方法,Nook 集里游便是其中一种。

Nook集里游类似于游戏中常见的成就系统,当玩家达到一定目标后,便能解锁相应里程,如连续钓鱼挑战或者收集图鉴种类数量等;而Nook集里游+则是像游戏中常见的每日挑战,如完成几次对应活动或钓指定的鱼等。这种方法能够有效指引没有方向的玩家,也能够给予玩家一些相应的奖励点数进行兑换道具。

除此之外,游戏同样也活用了模拟现实时间的特性,根据特定的时间开启活动并对游戏内容进行特殊的处理。如4月1日至4月10日为赏樱活动,游戏中的阔叶树便摇身一变为樱花树,而且再加上特定的收集道具,让玩家又有了一定的方向且对无人岛又充满了新鲜感。

阔叶树变为了樱花树

但活动所开放的特殊收集品,也对玩家产生了一定的苦恼,如同样在4月1号开放的复活节活动,此活动会让地图上各种收集品变为彩蛋,从砍树劈石头到钓鱼几乎都会产生彩蛋堆积并且与赏樱活动活动的重复,让玩家收集起来变得有些麻烦,连任天堂官方都不得不出补丁更新从而降低掉落彩蛋的几率。

《集合啦!动物森友会》能够让玩家们感到快乐、惬意、悠闲,这样的感觉或是来自一个个简单的动作或是来自与好友一起玩耍。其在网络社区中的高热度,让不少新老家甚至还没踏足游戏界的人们聚集在一起,其游戏本身的素质是经得住热度的考验的。模拟现实时间的特性也让其游戏内容显得极为丰富,如果正常游玩的话,玩家想完整体验到游戏中完整内容则需要将近一年的时间;同样在每一天中也存在的差异化的内容。这样来看《集合啦!动物森友会》并没有让我们完全代入到无人岛生活中去,而更像是我们需要将其代入到我们的生活中去。我们可能要再去思考,玩家能够从中有所收获或是发挥自己的创意,就已经足够了吗?对乐在其中的玩家而言,这也许足够了;但是对潜在的观望者而言,如何让本作从许多模拟经营建造的休闲类游戏中独占鳌头,可能还需要更多的努力。

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