《最后的生还者》:像游戏一样讲故事

  在2012年的E3展会上,《The Last of Us》(后称《最后的生还者》)让玩家眼前一亮;2013年游戏发布后更是广受好评,得到了无数的奖以及近乎满分的评价。随后一年,次时代主机PS4横空出世,这部作品也迎来了重置:内容上保持一致,更好的画面与光影,并且能在PS4上以1080P、60帧运行。不少人质疑其是否太着急,而顽皮狗给出了最好的回答。而本次选择做的测评也是这个重置版。

主角Joel和Tommy一起骑马去找Ellie

前瞻性的画面打磨带来极佳的末世体验

  大多数玩家如果从未体验过这款游戏,第一感官便会注意到画面表现力上。

  《最后的生还者》在PS3上可谓榨干了机能,可想而知在13年其画面表现力是十分强劲的。在游戏刚开始时,你可以在布满绿植的城市中穿梭,感受末世中城市的氛围;当游戏进行到中后期时,游戏主角Joel和Ellie看见了长颈鹿,又会体验到希望……很明显看得出来,游戏设计者在画面上下足了功夫,能让玩家在游玩时,以第一感官去体验这个游戏所在世界。

去往国会大厦的路上

  哪怕是笔者2018年才开始玩重置版,其画面放到现在也不输大部分作品。个人认为其画面来表达游戏内的世界观是一种足够但又不算充盈的境界,刚好能让玩家体验到此游戏的世界观。

Joel和Ellie一起远眺着末世中的长颈鹿

完善的系统让玩家们在故事中可以书写自己的篇章

  而在第一感官之后,玩家们就会开始在意游戏的系统。

  《最后的生还者》的系统可以说是十分完善。游戏系统中的收集的物品会牵连到玩家的行动方式。假如你选择强突,你会消耗掉大部分子弹(在这款游戏中,子弹数是真的可以用手数的)或者消耗品,这就意味这你需要去收集更多的物资——不仅仅是子弹,游戏中分布着很多的小物品,例如一些留言和能播放的录音等等,这些都能让玩家体验其故事的完整性。

收集并制作自己所需的工具

  完整的潜入系统也给喜爱潜入的玩家带来了极强的代入感。用砖头、玻璃瓶引开人类与感染者,或者在后面给他们重重的一击,这都是完善的潜入系统所带来的体验。而武器强化系统可以对近战武器、枪械进行丰富的改造,为喜欢强突的玩家提供了基础:你可以将近战武器强化,达到一击必杀的强度;也可以将枪械打造成满配件十分强力的武器。Joel能力值升级系统,也算是游戏互动性的一种趋势。运用抗生素来进行升级,在提升游戏性的同时不影响剧情的展开。

掩护Joel的Ellie,表现出两人的关系随着剧情的推进发生了微妙的变化

普通的题材,绝佳地讲述

  而在玩家掌握了这游戏画面如何,这游戏怎么玩之后。往往就会考虑到了游戏的剧情与表达。

  首先我们来谈谈《最后的生还者》的世界观。这款游戏世界观其实很“普通”但又很“独特”。就普通而言,像大部分丧尸游戏一样,这部游戏背景就是一个爆发了病毒感染后的末世,加之线性关卡的设计,需要玩家一路过关斩将来达成游戏目标;就独特而言,本作中的普通人类都有可能有“坏”的一面,构造了一个真实的人性世界——在末世中,想生存下来都不择手段,没有人人为我,也没有我为人人。

避难营中平民的灾后生活

  关卡设计的细节表达是本作最优异的特征:通过一个一个线性关卡来完善整篇故事。在孢子爆发后,你会看到普通民众在避难营里的各类行为。中途你也可以扮演Ellie来以她的视角来体验这篇故事。在一关一关的推进后,玩家可以看到Ellie的行为发生了变化,以及感受Joel和Ellie对话变得和前一关不同。

和Ellie同龄的Sam在一起玩,表现了人物的童心

  不仅仅是这种视角与关系的设计,游戏还以季节为时间线来进行了故事地讲述。在不算长的关卡流程中,用季节交替表达出玩家所经历的时间,这一点值得称赞。《最后的生还者》以夏、秋、冬、春的时间顺序来讲述整个故事,还可以看到不同季节隐喻的伏笔:秋冬往往代表着凄凉与寂静和氛围,游戏关卡设计也与之相符合——Joel如果在秋冬季节受伤,玩家需扮演独自行动的Ellie救助Joel;而代表着希望的春季到来之时,Joel最后的抉择,也决定着希望的天平将倾向个人还是全人类。

玩家可以操作独占行动的Ellie

希望还是绝望?

  本小节评测涉及剧透。

  在游戏终章,Joel做了一个很自私的决定:将Ellie从火萤的手术台上救回。

  Ellie拥有抵抗孢子感染的能力,火萤组织需要她来制作疫苗,而Joel知道火萤组织如果成功,Ellie便会因此丧命。Ellie是希望用自己的性命去拯救这个世界的,因此当Joel救回Ellie后,她出满脸的疑惑。Joel解释后,随着Ellie的一句“Okay”,整部游戏结束,整篇故事也讲述完成了。

Joel将Ellie救出手术室

  到此为止,相信大部分玩家都有一种怅然若失的感觉。那么这篇故事就算讲述成功了。但Joel毕竟是普通人,他不想再次经历丧失女儿的痛苦(Joel几乎已经把Ellie当自己女儿看待了)。他没有义务去牺牲自己身边最宝贵的人,何况这个世界不是一个疫苗就能拯救的;和身边最宝贵的人生活在一起才是末世最重要的慰藉。一旦这样选择,Joel和Ellie获得了希望——而绝望将降临整个世界。

Ellie清醒后的眼神中透露出疑惑

出色的游戏,出色的故事

  《最后的生还者》是一款十分出色的游戏,如果秉承着高分信媒体,低分靠自己的态度的话,那么媒体的评价是绝对可信的。如果想自己去游玩这款游戏,那么会收获更多的惊喜。

  从2018年来看,这部游戏似乎已经成了不少玩家中的艺术品。正如育碧创意总监Serge Hascoet所言:“现在的游戏产业缺少灵魂。”在笔者心中有灵魂的游戏不多,而《最后的生还者》便是有灵魂的那一部作品。