《孤岛惊魂5》:完成度很高,但却暴露了育碧在开放世界上创意枯竭

引人入胜的剧情和画面

  我必须承认,在游戏刚开始体验的3个小时中,我被游戏的剧情、画面、导演分镜和氛围渲染深深地吸引着。游戏中开拓了一个栩栩如生的邪教占领地情景,居民的对话日常、反抗者的抵抗、神棍的“救赎”布教、武装力量的角逐等方方面面都进行了细致入微的刻画。

  玩家本人扮演的美国政府新任警察,进入邪教大本营中并一步步瓦解它,中途还会经历许多意想不到的情节,剧情曲折丰富,引人入胜。《Far Cry 5》的独特叙事手法让人在插叙中逐渐熟悉整个世界设定。育碧还在其中穿插了一些彩蛋,例如上图就是《刺客信条》中著名的“信仰之跃”梗。

  画面上自不用说,育碧蒙特利尔工作室近年开发的游戏一向都有“旅游模拟器”的绰号,无论是《刺客信条》系列还是《孤岛惊魂》系列,都以精致的场景刻画和光影效果著称。一脉相承的即时动态光影效果也给整个游戏带来了白天、黑夜两种截然不同的感官体验。同时,《Far Cry 5》导演的分镜和题材运用也十分出色,本作并不是一个忠于现实的作品,而是一个非常注重精神感知的作品,游戏中有大量夸张、恢宏甚至是荒诞的场景,带给人们对邪教本身更深入的认知冲击感。

完成度极高的游戏细节

  《孤岛惊魂》系列已经出到了第5代了,前作的特色也被扬弃得差不多了。《Far Cry 5》保留了前作的开放世界、狩猎系统、燃烧系统、枪械改造、技能树、潜入、幻觉等玩法,甚至是《野蛮纪源》(FC:Primal)中的动物驯养系统也加入了其中,这些都是系列更迭中积累下来的广受好评的游戏机制。

  游戏中对每一张地图、每一个任务节点、每一个角色和剧情走向都进行了细致的规划,力争人设饱满、剧情丰富。实际上,育碧也做到了。抛开创新性不谈,育碧对《Far Cry 5》中的游戏系统几乎已经打磨的很精致了,这得益于育碧多年来对《看门狗》、《刺客信条》、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》等多个开放-半开放世界游戏的耕耘。例如玩家可以通过副业和任务挣钱,解锁枪械配件和自己的技能点,从而挑战更高级别的任务——周而复始。《Far Cry 5》也提供了个性化的任务完成途径,或潜入,或无双,或智取……几乎每一条游玩路线都有其中的可玩性。

  除了突突突以外,还有很多休闲玩法(如狩猎、钓鱼、滑翔、养宠物等)和一系列的配套机制(如侦察系统、特殊能力、海陆空载具等)足可见育碧对短期目标的着重刻画,游戏完成度非常高。

令人失望的创新程度

  如果说从《Far Cry 2》开始,直到《Far Cry 4》,育碧就已经将整个《孤岛惊魂》系列的开放世界定型了的话,可以说今天的《Far Cry 5》育碧都没有更多令人眼前一亮的新创意了。系列老玩家更希望续作能够继承前作优秀的游戏模式——甚至是尽量不要变革它们。

  但强烈的同质化的开放世界表现,不仅仅是影响了蒙特利尔工作室,更是影响了开发《幽灵行动》系列的育碧巴黎工作室。整个育碧上下对现代(未来)战争中的开放世界定义似乎都已经成为了定势,这让我看到的不都是成长,更多的是对创新的疲软、灵感的枯竭(或是创新被压抑)。育碧也沉迷于老玩家的好评中,而不敢放手大胆创新。

  我和小伙伴们玩《Far Cry 5》的时候,常常会有一个疑惑:“我们接下来干什么?”开放世界本身的通病也在本作中暴露无遗:并不是没有事情可以做,而是有太多事情可以做了。《Far Cry 5》缺乏明确的中期主线目标,只有短期和长期的目标,短期过于零散,长期过于遥远。

  我并不是开放世界的反对者,相反,我很赞赏开放世界构筑的宏大世界观和在其中探索的乐趣,但是作为一名游戏玩家,我首先要关注的并不是沉浸式的带入感,而是我应该玩什么。如果游戏公司对游戏目标处理得当,那么开放世界就会发挥出最大的优势;反之则可能喧宾夺主,让游戏变成漫无目的地探索了。

方兴未艾的游乐场模式

  《Far Cry 5》提供两种多人模式:2人合作与6v6游乐场竞技。2人合作就是和好朋友一起组队攻略剧情任务,p2p的连接模式降低了土豆发芽的概率,提升了游戏的乐趣,这里不再赘述。

  6v6游乐场竞技模式是育碧在《Far Cry 5》中的一次大胆尝试。育碧已经积累了大量的多人游戏开发经验,如《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》、《荣耀战魂》等等。与《Far Cry 5》不同的是,之前开发的多人游戏都是由育碧官方进行开发,玩家仅仅是一名游玩者。而在游乐场竞技中,育碧开放了地图编辑器功能,玩家可以自己创作地图、编辑玩法、设定模式……最终把地图发布到游乐场后,全世界的玩家都可以体验到这张地图。玩家从游戏的游玩者变成了游戏的创造者。

  6v6游乐场竞技模式既然加入了类似Steam Workshop(创意工坊)一类的机制,那么未来玩家对游戏地图的创作必将大大延续这款游戏的生命周期,甚至优秀Mod还有可能让《Far Cry 5》获得一次升华。当然,在游戏刚刚发布的今天,玩家自创地图数量还是非常有限,地图质量也暴露出非专业设计者的问题(例如因为地图设计问题,导致复活点被堵门无法绕后,或者缺乏掩体和战术迂回路线等),不过高手在民间,在育碧官方的更新和民间大神的制作下,6v6游乐场竞技模式应当会有非常大的游玩潜力。

  在6v6游乐场竞技模式中,玩家可以在5张官方或社区地图中投票选择一张进行游戏,游戏过后还可以对这张地图进行评分。优秀的地图评分会越来越高,被选中的次数也会越来越大。

  当然这个模式也有个很大的问题——目前游乐场是基于育碧的服务器进行的游戏,网络问题和游戏地图下载出错导致不能游戏也经常发生。这个还有待育碧官方进行调试。

这味道还是熟悉的育碧

  讲到最后,不得不提提这游戏的BUG了。《Far Cry 5》还是暴露出了育碧的BUG众多与优化不足的问题。例如遇到AI无法识别路线导致任务卡进度(上图中的动物AI BUG无法进入围栏)、合作时两人的任务进度不统一等问题,这需要育碧进行进一步修复。

  总之,无论是开放世界、游戏的完成度还是熟悉的网络问题和BUG,都是我们所熟知的那个育碧,那个蒙特利尔工作室的作品。《Far Cry 5》创造了极具诱惑力的剧情艺术效果,玩家可以在其中或潜入,或无双,或休闲。但是游戏核心玩法却前作极其相似,这似乎显示出育碧在创新上暂时还没有什么好主意。