《元能失控》:Roguelike系统差强人意,但战斗手感令人头疼

《元能失控》Demo版所表现的内容是有限的,只有核心的Roguelike系统和战斗系统得到了表现。游戏系统方面耍了一些小聪明,并不是那么诚实地Roguelike,而且操作上也不太理想,但可以在其中看到《以撒》系列的影子。

《只狼:影逝二度》继魂之志,辟狼之进

它是趋势之中的逆行舟。虽然玩家在无数次失败过程中做过过激的行为,但通关后亦有征服的喜悦,这种喜悦在简易化的游戏风潮中难能可贵。如果说魂系列游戏开创了这种独特的喜悦的先河,那么本作便是将这种感情得以传递。

《荒野大镖客:救赎2》是浮躁时代中的一方镇定剂

《荒野大镖客2》再次让我们切身去体验到了真正的西部。在如今浮躁的时代中,有这么一款磨了8年的游戏得以发售在市场并大获好评,笔者很是欣慰。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:无奈的谢幕

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款精品游戏,但其相对陈旧的理念为它的光辉蒙上了一层浓厚的阴霾。如果你对游戏乐趣有极致追求,可能本作开放性上不能使你满足;但如果你要求不高,或足够喜欢蝙蝠侠题材,这款游戏仍旧不能错过。

《怪物猎人:世界》——怪物猎人的世界,世界的怪物猎人

本作大刀阔斧的革新让PS4版就早早的突破了千万销量,好评如潮。同时还使得这个系列成功打入了欧美。正如游戏本身,新大陆、新世界。无论你是老猎人,还是新玩家,这都是一个充满惊喜的领域,是一段从未有过的旅程。

《伊苏:塞尔塞塔的树海》:不是最好,甚至不是最新

这是一部重新登陆的作品,网上一片溢美之词,在如今神作遍地的大环境下,总给人一种自嗨的悲凉之感,这一作和整个系列确实有着足够的硬实力,但相信我,它要是足以声名远扬早就声名远扬了。

《黑暗之魂1:重制版》神作经典,冷饭烂透,食用不便,谨慎剁手

神作经典,冷饭烂透,食用不便,谨慎剁手。一个仅仅提升了画面重制版卖了原版价钱的好几倍……对于真心想尝试《黑暗之魂1》的,我还是推荐“受死版”,性价比最高;从未接触过魂系列的朋友,我建议先去玩《黑暗之魂3》和《血源诅咒》。

《Apotheon》:这是一幅绘制在壁画中的希腊神话故事

本作通过精致的壁画风格与优秀的配乐,用另一种架空视角讲述了一段古希腊众神神话。玩家将扮演一位被众神抛弃的村民,为了保护人类,走上夺取神权之路。游戏有着良好的关卡设计,以及精巧的操作布局,但是打击感上略有欠缺。

《森林》:面对的是自然?不,面对的永远是人性

开放性测试了几年之后的正式版也并没有让玩家失望,其中包含的其他大型同类游戏所拥有的开敞式的地图,延展河流河谷,雪山林间,与自然的光影达到的良好效果,深不见底的漆黑洞穴,配上诡异的音乐更是充满了恐怖的气氛。

《夜雪冰娇》:开发者个人的狂欢,仅此而已

游戏可能是由单人独立完成的,但是完成度非常低。尽管氛围刻画可圈可点,但缺乏过渡。剧本逻辑混乱、战斗手感笨拙、数值设计糟糕、音效和美术设计几乎没有。它仅仅是一个未经打磨的游戏框架罢了——关键是开发者态度还很强硬。