《纸人:第一章》——国产恐怖的一小步

《纸人》对中国传统文化高度还原和写实压抑氛围的渲染方面来说,是值得恐怖题材爱好者们亲自尝试的。但游玩时长短、玩家体验待改善、剧情仍需雕琢等缺点也同样明显。《纸人》是国产恐怖游戏的一小步,但仍有很长的路要走。

《10-4:间接接触》——少女、枪械、CQB战术的碰撞

《10-4:间接接触》作为多种成功模式的糅合体,有着吸引男性玩家的设定和玩法,游戏流程非常畅快舒适;但是游戏也有很多不足之处,如关卡设计和技能设计有待斟酌。这使游戏有能够进一步提升的空间,例如UI和数值设计,还有可以引入创意工坊的自定义关卡功能等。

《假如我是人工智能》:严肃话题的一次轻松演绎

《假如我是人工智能》从国产独立游戏的层面来看,或许其不能称的上是优秀的作品,甚至对其的游戏性也有一定的争议,但在表达的对象来看,制作者敢去想也敢去制作这种没有的体验,在国产独立游戏中有较大的进步性。

《元能失控》:Roguelike系统差强人意,但战斗手感令人头疼

《元能失控》Demo版所表现的内容是有限的,只有核心的Roguelike系统和战斗系统得到了表现。游戏系统方面耍了一些小聪明,并不是那么诚实地Roguelike,而且操作上也不太理想,但可以在其中看到《以撒》系列的影子。

《审判日》Big Day:系统比较完善,流程还需打磨

本作采用了2D动作射击游戏常见的像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。

《Her》:设定立意别出心裁,但总体表现难说及格

本作背景设定为人妖两界的战后关系恢复,通过主角的人际关系表现整个世界观,题材常见但不俗气。画风清新随意,但立绘表现比较生硬。剧本过于简单直白,逻辑转折缺乏铺垫。玩法比较单一,数值设计缺乏考究,长期以往容易疲乏。

《神医魔导》:蒙太奇式的画面,完善的世界剧情,恰当的反馈设计

本作结合Galgame和美式RPG,别具一格的“3D立绘”令人耳目一新。庞大的剧本体量、循循善诱的叙事节奏,给玩家带来强烈的代入感。核心玩法“找不同”略微单一,还有待提升,但是其他方面凭借着优秀的玩家反馈,也算不错的佳作。

《夜雪冰娇》:开发者个人的狂欢,仅此而已

游戏可能是由单人独立完成的,但是完成度非常低。尽管氛围刻画可圈可点,但缺乏过渡。剧本逻辑混乱、战斗手感笨拙、数值设计糟糕、音效和美术设计几乎没有。它仅仅是一个未经打磨的游戏框架罢了——关键是开发者态度还很强硬。

《狼与兔》立场反转——恐疑与温存的碰撞

这是一款节奏适宜、剧情紧凑的恐疑类游戏,在游戏的进行过程中没有骇人的 Jumpscare,整个流程的时间加起来只有两个小时左右。剧情的走向并不难猜测却能够让人心中一暖,恐怖的元素更像是为了结局那一瞬之间的铺垫。