《11-11 记忆重述》:真正讲好了一个故事,这就够了(多图预警)

游戏采用双线叙事,讲述了一战期间加拿大一名战地摄影师和德国的一名工程师之间的故事。玩家决定故事走向,结局或喜或悲,但正如主角之一的Kurt所说:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中”

《荒野大镖客:救赎2》是浮躁时代中的一方镇定剂

《荒野大镖客2》再次让我们切身去体验到了真正的西部。在如今浮躁的时代中,有这么一款磨了8年的游戏得以发售在市场并大获好评,笔者很是欣慰。

《THORNYWAY》:作为乐队衍生作品存在的跑酷音游

游戏整体风格是采用没有明确情感的灰色调,气氛比较凝重,但是这是一个聪明的选择。无UI设计,但对操作响应要求高。最重要的是优化堪忧,作为硬核跑酷游戏,在跑酷过程中因为优化导致卡顿,这款游戏的游戏体验实在难以服众。

《世界之形》:一花一世界,意识流艺术的散步模拟器

《世界之形》充斥着丰富的意识流特征,大胆地使用了极具情感化的视觉特征。游戏核心是探索不同的世界,感受其生成与毁灭的过程。《世界之形》采用的是半线性+半开放场景的做法,虽然视觉设计出色,但是探索体验还有待提高。