《10-4:间接接触》——少女、枪械、CQB战术的碰撞

《10-4:间接接触》作为多种成功模式的糅合体,有着吸引男性玩家的设定和玩法,游戏流程非常畅快舒适;但是游戏也有很多不足之处,如关卡设计和技能设计有待斟酌。这使游戏有能够进一步提升的空间,例如UI和数值设计,还有可以引入创意工坊的自定义关卡功能等。

《元能失控》:Roguelike系统差强人意,但战斗手感令人头疼

《元能失控》Demo版所表现的内容是有限的,只有核心的Roguelike系统和战斗系统得到了表现。游戏系统方面耍了一些小聪明,并不是那么诚实地Roguelike,而且操作上也不太理想,但可以在其中看到《以撒》系列的影子。

《第七部门》:赛博朋克的虔诚信徒,解谜游戏的集成之花

《第七部门》无疑适合喜欢赛博朋克风格的玩家,或者入门级的解谜游戏玩家。游戏优秀的氛围控制、暗示性的剧情线索和接踵而至的解谜关卡让人欲罢不能。作为独立游戏,它已经足够优秀。

《审判日》Big Day:系统比较完善,流程还需打磨

本作采用了2D动作射击游戏常见的像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。

《Apotheon》:这是一幅绘制在壁画中的希腊神话故事

本作通过精致的壁画风格与优秀的配乐,用另一种架空视角讲述了一段古希腊众神神话。玩家将扮演一位被众神抛弃的村民,为了保护人类,走上夺取神权之路。游戏有着良好的关卡设计,以及精巧的操作布局,但是打击感上略有欠缺。