《刺客信条3:重制版》定位一般,重制还需自身硬

《刺客信条3:重制版》在整体画面氛围的重制上做了不少功夫,其确实让一些老玩家印象中的场景变得更加真实而富有体验感;但其对原版大多数系统的保留,放到今日,并不能给玩家带来舒适的体验。但就于Ubisoft给其的定位,《刺客信条3:重制版》算是勉强合格了。

《特技摩托:崛起》——并不简单的崛起

《特技摩托:崛起》是一款2.5D竞速游戏,得益于现在出色的物理引擎和画面表现,游戏总体体验差强人意。但由于其核心玩法的过于保留,难以吸引新人入坑。它到底会是同类游戏的终点,还是新玩法的起点呢?

《彩虹六号:围攻》在保持玩法的基础上不断革新游戏令人敬佩

《彩虹六号:围攻》是一款真正意义上的第一人称CQB射击游戏。游戏玩法在同一数值框架内做到差异化,有着良好的团队协作体验。比起系列前作而言大胆创新,持久革新游戏带来强大生命力。虽有着较高的门槛,但也蕴藏着无限未来。

《孤岛惊魂5》:完成度很高,但却暴露了育碧在开放世界上创意枯竭

《孤岛惊魂5》创造了极具诱惑力的剧情艺术效果,玩家可以在其中或潜入,或无双,或休闲。但是游戏核心玩法却前作极其相似,这似乎显示出育碧在创新上暂时还没有什么好主意。值得一提的是,自定义规则的“游乐场”模式潜力巨大。