《超猎都市》:大逃杀“游戏”的育碧答卷

当玩过十余款不同类型的大逃杀游戏后,《超猎都市》很难再带给我眼前一亮的惊喜,但是却会给人一种“噢~原来大逃杀游戏还能这么设计”的感叹。《超猎都市》把宝押在了快节奏上,就表现力来看无疑是成功的,也是足够自成一脉、自圆其说的。至少,它的质量可以让它拿到大逃杀游戏竞争中决赛圈的入场资格。

《最后生还者 第二部》:本可以更好

《最后生还者 第二部》或许没有前作在当时表现的那么完美,但其在各方面的表现依旧是本世代最优秀的游戏之一,二十多小时的流程里有着令人难忘的片段,也有着足够有趣的战斗,在“玩”上体验是好的。由于顽皮狗过于大胆的叙事手法,《最后生还者 第二部》的主题很难像前作那样让所有玩家都能够接受。

《Valorant》:组合套餐吃起来真香,可惜是卖相太不好

如果把《Valorant》比作一场宴席,那么它确实是一道很不错的套餐,把其他各个菜系的优秀菜品放在了同一张桌子上,并用自己独特的调料将其调和成一个整体,吃起来味道也挺香的。但因为美术、定位等诸多诸多问题,我们很难将《Valorant》称之为集大成者。它更像是一款商品,一个站在前辈巨人肩膀上摘果子的获益者。当《Valorant》能种出自己的果树、炒出自己特色的菜系时,自然会有一批真正的拥趸,那时即使没有资本的包装和助力,也可以成为FPS游戏中的另一个标杆了。

《集合啦!动物森友会》:「动森」热潮下的冷思考

《集合啦!动物森友会》能够让玩家们感到快乐、惬意、悠闲,这样的感觉或是来自一个个简单的动作或是来自与好友一起玩耍。其在网络社区中的高热度,让不少新老家甚至还没踏足游戏界的人们聚集在一起,其游戏本身的素质是经得住热度的考验的。模拟现实时间的特性也让其游戏内容显得极为丰富,如果正常游玩的话,玩家想完整体验到游戏中完整内容则需要将近一年的时间;同样在每一天中也存在的差异化的内容。这样来看《集合啦!动物森友会》并没有让我们完全代入到无人岛生活中去,而更像是我们需要将其代入到我们的生活中去。我们可能要再去思考,玩家能够从中有所收获或是发挥自己的创意,就已经足够了吗?对乐在其中的玩家而言,这也许足够了;但是对潜在的观望者而言,如何让本作从许多模拟经营建造的休闲类游戏中独占鳌头,可能还需要更多的努力。

《生化危机3重制版》:我说过,我不会丢下你一个人在没有我的寒冷世界里

《生化危机3重制版》的画面、游戏性以及平衡性仍然保持着一流的水准,恐怖性的削弱也勉强可以让人接受,但是剧情的大幅度缩水将会成为游戏的一大硬伤,只能希望卡普空能再重视一下玩家吧,就如卡洛斯对吉尔那样:我说过,我不会丢下你一个人在没有我的寒冷世界里。

《大富翁10》:一份适得其反的献礼

历经30年发展的大富翁系列,终于在2019年登陆上了玩家群体广大的Steam平台,不难看出大宇资讯为其作了推广上的适应性,但是这些适应性仅仅将核心能够呈现给玩家,更多的游戏性和质量上的打磨有着过多的缺失。作为系列30年的献礼或是给老玩家的一份礼物,《大富翁10》并不是一个合格的作品。

《战争机器5》:让链锯枪声再次响起于世界

《战争机器5》是在The Coalition汲取大量经验中所打造的第五部系列作品,其有着明显的革新,也保留了大部分的传统灵魂,对于新玩家来说《战争机器5》能够让其接受并且去体验系列前作的核心,对于老玩家来说保留的核心与在流程中穿插着各种系列梗或是人物更能让老玩家继续坚持这份宏大的系列作品;不仅如此,《战争机器5》精心打造的多人模式(不仅是合作战役)更能让这款游戏的血液流向更多的地方。

《往日已逝》——往日已逝

《往日不再》作为索尼第一方独占游戏,从题材上来看“刷丧尸”没有引起大多数的玩家的兴趣,内容重复也被人所诟病,但其打造的叙事进程和“异变者”这种“半人半丧尸”的存在确是一抹亮色。

《纸人:第一章》——国产恐怖的一小步

《纸人》对中国传统文化高度还原和写实压抑氛围的渲染方面来说,是值得恐怖题材爱好者们亲自尝试的。但游玩时长短、玩家体验待改善、剧情仍需雕琢等缺点也同样明显。《纸人》是国产恐怖游戏的一小步,但仍有很长的路要走。

《10-4:间接接触》——少女、枪械、CQB战术的碰撞

《10-4:间接接触》作为多种成功模式的糅合体,有着吸引男性玩家的设定和玩法,游戏流程非常畅快舒适;但是游戏也有很多不足之处,如关卡设计和技能设计有待斟酌。这使游戏有能够进一步提升的空间,例如UI和数值设计,还有可以引入创意工坊的自定义关卡功能等。