《地铁:离乡》——旅途,风情,心境

《地铁:离乡》为玩家们提供了一趟背离家乡向着希望出发的列车。在相比前两作的较短流程中,本作游戏时间来到20小时以上。而在这20多小时的旅途中,笔者并不会感觉到疲惫。因为《地铁:离乡》旅途总是在变化,在每一章中都可以感受到不一样的东西。

《皇牌空战7:未知空域》——皇牌与否,在乎其人

AC7算的上是小众飞行类游戏的大众游戏,这样决定了AC7的玩家群是多样化的。有喜欢皇牌空战很多年的老玩家,也有想尝试翱翔于蓝天的新玩家——这同样也决定了玩家对AC7的态度有所不同,带来了两极化的游戏评价。

《彩虹六号:围攻》在保持玩法的基础上不断革新游戏令人敬佩

《彩虹六号:围攻》是一款真正意义上的第一人称CQB射击游戏。游戏玩法在同一数值框架内做到差异化,有着良好的团队协作体验。比起系列前作而言大胆创新,持久革新游戏带来强大生命力。虽有着较高的门槛,但也蕴藏着无限未来。

《饕餮决战》Cuisine Royale:大逃杀浪潮下的产物,但它本可以做得更好

《Cuisine Royale》(饕餮决战)小范围地复刻了“大逃杀”玩法,带来了更加优质的大逃杀游戏画面,以及修订版的装备配件系统设计。游戏有许多大逃杀特征的玩法,但是细节设计上不尽人意。同时游戏开机自启动也招致差评不断。

《闷战》Muffled Warfare:化身蝙蝠,步步为营,投石问路

本作虽然画面上不够出众,但是其玩法确实是一种难能可贵的创新:玩家好像变成了一只蝙蝠,你什么也看不见,只能用回声波来扩展视野。开发组在核心玩法上进行扩展,形成了一款玩法和节奏都很优秀的FPS游戏。

《孤岛惊魂5》:完成度很高,但却暴露了育碧在开放世界上创意枯竭

《孤岛惊魂5》创造了极具诱惑力的剧情艺术效果,玩家可以在其中或潜入,或无双,或休闲。但是游戏核心玩法却前作极其相似,这似乎显示出育碧在创新上暂时还没有什么好主意。值得一提的是,自定义规则的“游乐场”模式潜力巨大。