《最后生还者 第二部》:本可以更好

《最后生还者 第二部》或许没有前作在当时表现的那么完美,但其在各方面的表现依旧是本世代最优秀的游戏之一,二十多小时的流程里有着令人难忘的片段,也有着足够有趣的战斗,在“玩”上体验是好的。由于顽皮狗过于大胆的叙事手法,《最后生还者 第二部》的主题很难像前作那样让所有玩家都能够接受。

《死亡搁浅》:送货不止有眼前的苟且,还有连接与情

如果说《死亡搁浅》是一款创新型游戏,不如说《死亡搁浅》是小岛秀夫个人观感表达的产物。在首次播片历经了三年的开发制作过程中,小岛秀夫能够呈现出完整的作品并表达自己的主题,从这一点来说《死亡搁浅》无疑是成功的。作为一款游戏来讲,《死亡搁浅》与传统游戏有一定的差异,对玩家群体来说需要有一定的适应,但玩家之间连接感是一种在过往游戏中前所未有的体验,这正也是《死亡搁浅》的核心主题。

《往日已逝》——往日已逝

《往日不再》作为索尼第一方独占游戏,从题材上来看“刷丧尸”没有引起大多数的玩家的兴趣,内容重复也被人所诟病,但其打造的叙事进程和“异变者”这种“半人半丧尸”的存在确是一抹亮色。

《皇牌空战7:未知空域》——皇牌与否,在乎其人

AC7算的上是小众飞行类游戏的大众游戏,这样决定了AC7的玩家群是多样化的。有喜欢皇牌空战很多年的老玩家,也有想尝试翱翔于蓝天的新玩家——这同样也决定了玩家对AC7的态度有所不同,带来了两极化的游戏评价。