《荒野大镖客:救赎2》是浮躁时代中的一方镇定剂

《荒野大镖客2》再次让我们切身去体验到了真正的西部。在如今浮躁的时代中,有这么一款磨了8年的游戏得以发售在市场并大获好评,笔者很是欣慰。

《Apotheon》:这是一幅绘制在壁画中的希腊神话故事

本作通过精致的壁画风格与优秀的配乐,用另一种架空视角讲述了一段古希腊众神神话。玩家将扮演一位被众神抛弃的村民,为了保护人类,走上夺取神权之路。游戏有着良好的关卡设计,以及精巧的操作布局,但是打击感上略有欠缺。

《神医魔导》:蒙太奇式的画面,完善的世界剧情,恰当的反馈设计

本作结合Galgame和美式RPG,别具一格的“3D立绘”令人耳目一新。庞大的剧本体量、循循善诱的叙事节奏,给玩家带来强烈的代入感。核心玩法“找不同”略微单一,还有待提升,但是其他方面凭借着优秀的玩家反馈,也算不错的佳作。

《夜雪冰娇》:开发者个人的狂欢,仅此而已

游戏可能是由单人独立完成的,但是完成度非常低。尽管氛围刻画可圈可点,但缺乏过渡。剧本逻辑混乱、战斗手感笨拙、数值设计糟糕、音效和美术设计几乎没有。它仅仅是一个未经打磨的游戏框架罢了——关键是开发者态度还很强硬。